Temos pavadinimas: WordPress, Shopify ir PHPFusion programuotojų bendruomenė :: kas zn kaijp isgauti max fps?

Parašė Ptycka· 2007 Gru. 24 16:12:01
#2

Ant cs source

r_mmx 1
Įjungia MMX procesoriaus palaikymą. Nedidelis fps prieauglis be kokybės praradimo.

r_sse 1
Įjungia SSE procesoriaus palaikymą. Nedidelis fps prieauglis be kokybės praradimo.

r_sse2 1 Įjungia SSE2 procesoriaus palaikymą. Nedidelis fps prieauglis be kokybės praradimo.

r_3dnow 1
Įjungia 3DNOW procesoriaus palaikymą (tinka tik AMD procesoriams). Nedidelis fps prieauglis be kokybės praradimo.

r_3dsky 0
Išjungiam aurą aplink 3D objektus. Laikomas čytu dėl nežinomų priežasčių. Nedidelis vaizdelio kokybės suprastėjimas, didelis fps
prieauglis.

r_rainsimulate 0
Išjungia lietų. Nedidelis fps prieauglis.


r_shadows 0
Kadangi kolei kas šešėlių kokybė gana prasta, juos galima visai išjungti. Nedidelis vaizdelio kokybės suprastėjimas, didelis fps prieauglis.

net_graph 3 ši komanda parodo tavo susijungimo greičio parametrus ekrano apačioje, puiki internetinio ryšio stebėjimo galimybė, labai mažas fps sumažėjimas, bet labai naudingas įrankis.

r_decal_cullsize 0
Ši komanda nustato rodomų objektų minimalų dydį pikseliais. Leidžia matyti paliktas kulkų skyles iš didelio atstumo. Labai mažas fps sumažėjimas, pagerina grafinius efektus.

cl_smooth 0
Ši komanda realiai tik mažina fps, o kokybė nepagerėja, dėl to ją galima drąsiai atjungti. Paprastai ji būna įjungta (cl_smooth 1).

cl_phys_props_enable 0
Labai didelė įtaka fps. Išjungia smulkius objektų modelius map'e, tuo pačiu žymiai sumažindama tavo procesoriaus apkrovimą. Nebus rodomi visokie lapeliai, buteliai, šiukšlės, bačkos ir dėšės aišku pasilieka. Nedidelis vaizdelio kokybės suprastėjimas, didžiulis fps prieauglis.

cl_pushaway_force 0
Tai dar viena komanda, kuri šiuo metu laikoma čytu, daugelyje serverių priverstinai nustatoma reikšmė 20000. Tai "stumdimosi" efekto stiprumas, pasireiškia susidūrus su bačkomis ir kitais fiziniais objektais, jo atjungimas žymiai pagerina judėjimą.

fog_enable 0
Ši komanda išjungia rūką, visiškai neturi įtakos granatų dūmams. Nedidelis vaizdelio kokybės suprastėjimas, didelis fps prieauglis.


cl_allowupload "0"
Ši komanda uždraudžia siųsti failus į serverį iš tavo kompiuterio. Nieko gero.

cl_allowdownload "0"
Ši komanda uždraudžia siųsti failus iš serverio į tavo kompiuterio (negausi naujų map'ų iš serverio, jai jų neturi). Nieko gero.

r_lod 0
Pagerina, arba pablogina, tolimo žaidėjo modelio kokybę. 0 - blogas modelis, daugiau fps, 5 - geras modelis, ma?iau fps. Nedidelis vaizdelio kokybės suprastėjimas.

cl_show_bloodsprays 0
Tai dar viena komanda, kuri šiuo metu laikoma čytu, nes gali pagerinti žaidėjams matomumą be kraujo. Rezultate daugiau fps, mažiau taškosi kraujas.

cl_ejectbrass 0
Išjungiame iššaudytų gilzių vaizdavimą. Nedidelis fps prieauglis.

cl_min_t 1
cl_min_ct 1
cl_minmodels 1
Šios komandos sumažina žaidėjo modelio poligonų skaięių, jei trumpai - pablogina kokybę, ko pasekoje turime nemažą FPS prieauglį didesnių susišaudymš metu.

Su šiomis komandomis tu galėsi gana juntamai padidinti fps, bet geriau nebandyk visų komandų iš karto surašyti į failą, geriau pratestuok po vieną, tada jau galėsi pasirinkti priimtiną fps ir vaizdelio kokybės, variantą.

Kaip pavyzdį galiu pasakyti, kad man pavyko pakelti fps nuo 30 iki 75 (Vsync įjungtas) ant mano Athlon XP 2400+ ir Radeon 9800 pro žaidžiant ant 1024x768 skiriamosios gebos.

Na o tiems individualistams, žaidžiantiems su visiškomis senienomis, skirti sekantys nustatymai (aišku po to galite pamiršti apie gražią grafiką):

cl_show_splashes "0"
mp_decals "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0
mat_bumpmap "0"
mat_dxlevel "70" (arba 60)
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_forcedynamic "0"
mat_loadtextures "1"
mat_mipmaptextures "1"
mat_picmip "1"
mat_reducefillrate "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
muzzleflash_light "0"
r_modellodscale "0.1"
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_rootlod "2"
r_drawrain "0"
r_decals "0"
r_dynamic "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
violence_hgibs "0"
budget_show_history "0"

Redagavo Ptycka· 2007 Gru. 24 16:12:05